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贪吃蛇代码和基本图像资源

Java 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录
  • 前言
  • 一、pandas是什么?
  • 二、使用步骤
    • 1.引入库
    • 2.读入数据
  • 总结


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

java 代码做一个贪吃蛇小游戏,熟悉基本的Java知识


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、建立步骤

步骤
1.创建启动框

2.创建画板框

3.加入数据源,如图片等

4.在画板中添加数据源

5.添加键盘点击事件和处理点击事件(开始键)

6.添加上下左右方向(上下左右键)

7.游戏结束规则
8.游戏积分系统  
9 .蛇的长度变化
10.食物变化。

1.启动游戏框

主画板显示区

package com.pan.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGames extends JFrame {

    public static void main(String[] args){
        //创建一个静态窗口 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("潘胜志——java 贪吃蛇小游戏");
        //设置他的大小
        frame.setBounds(10,10,900,675 );

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //将面板加到frame
        frame.add(new ContentPanes());
        frame.setVisible(true);
    }
}
2.画板区

代码如下(示例):

package com.pan.snake;

import javax.swing.*;
import javax.swing.text.AbstractDocument;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class ContentPanes extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //创建一个面板画蛇

    public int length1;
    public int[] snakeX = new int[600];
    public int[] snakeY = new int[500];
    String fx ;// R :右  L: 左 U: 上  D: 下
    //游戏开始判断
    boolean isStart = false;
    boolean isStop = false;

    //定义食物出现的位置
    int foodX;
    int foodY;
    //产生随机坐标
    Random random = new Random();

    //是指画面的帧数
    Timer timer = new Timer(100,this);

    //构造器
    public ContentPanes(){
        init();
        //获取键盘监听事件
        this.setFocusable(true);//点击事件聚焦到键盘
        this.addKeyListener(this);//将this添加到键盘监听事件
        timer.start();
    }



    //初始化,各个变量
    public void init(){
        //定义头部坐标,值为坐标,下标表示第几个身体
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        //定义身体坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        // 设置默认方向
        fx = "R";
        //设置蛇的默认长度
        length1 = 3;
        //-食物的位置
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(21);

    }


    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.CYAN);
        //left 左 top
        Data.header.paintIcon(this,g,25,15);
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一个静态的小蛇

        //判断蛇头的方向
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        //用for循环增加蛇的长度
        for(int i = 1;i 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //snakeX[0] = snakeX[0] + 25;

            //添加方向移动
            if(fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 0) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 600) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }else if(fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 600;
                }
            }

            if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] ==foodY){
                //蛇的身体长度增加
                length1++;
                //重置食物的位置
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(21);
            }
            for(int i = 1;i 
3 数据资源区 

package com.pan.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {

    //头部的图片  URL定位图片的地址
    public static URL  headerURL = Data.class.getResource("/static/headers.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //头部
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
    public static URL rightURl = Data.class.getResource("/static/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static  ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURl);

    //food
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
}

 相关图像资源

总结

提示:这里对文章进行总结:

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