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java 代码做一个贪吃蛇小游戏,熟悉基本的Java知识
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、建立步骤步骤
1.创建启动框
2.创建画板框
3.加入数据源,如图片等
4.在画板中添加数据源
5.添加键盘点击事件和处理点击事件(开始键)
6.添加上下左右方向(上下左右键)
7.游戏结束规则
8.游戏积分系统
9 .蛇的长度变化
10.食物变化。
主画板显示区
package com.pan.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGames extends JFrame {
public static void main(String[] args){
//创建一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("潘胜志——java 贪吃蛇小游戏");
//设置他的大小
frame.setBounds(10,10,900,675 );
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//将面板加到frame
frame.add(new ContentPanes());
frame.setVisible(true);
}
}
2.画板区
代码如下(示例):
package com.pan.snake;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.AbstractDocument;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class ContentPanes extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//创建一个面板画蛇
public int length1;
public int[] snakeX = new int[600];
public int[] snakeY = new int[500];
String fx ;// R :右 L: 左 U: 上 D: 下
//游戏开始判断
boolean isStart = false;
boolean isStop = false;
//定义食物出现的位置
int foodX;
int foodY;
//产生随机坐标
Random random = new Random();
//是指画面的帧数
Timer timer = new Timer(100,this);
//构造器
public ContentPanes(){
init();
//获取键盘监听事件
this.setFocusable(true);//点击事件聚焦到键盘
this.addKeyListener(this);//将this添加到键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化,各个变量
public void init(){
//定义头部坐标,值为坐标,下标表示第几个身体
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
//定义身体坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 设置默认方向
fx = "R";
//设置蛇的默认长度
length1 = 3;
//-食物的位置
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(21);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.CYAN);
//left 左 top
Data.header.paintIcon(this,g,25,15);
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一个静态的小蛇
//判断蛇头的方向
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
//用for循环增加蛇的长度
for(int i = 1;i 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
//添加方向移动
if(fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 0) {
snakeX[0] = 850;
}
}else if(fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 600) {
snakeY[0] = 75;
}
}else if(fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 600;
}
}
if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] ==foodY){
//蛇的身体长度增加
length1++;
//重置食物的位置
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(21);
}
for(int i = 1;i
3 数据资源区
package com.pan.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//头部的图片 URL定位图片的地址
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/static/headers.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//头部
public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static URL rightURl = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURl);
//food
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
}
相关图像资源
总结
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