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学习笔记--分布式数字华容道(下)

Docker/k8s 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号



想了解更多内容,请访问:

51CTO和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com

前言

我又来了。最近比较忙,导致这一篇文章拖了好久还没写,只能趁着国庆放假抽空写一写了。继前两篇文章的铺垫,我们这一篇文章就来实现分布式数字华容道的双人模式。前面的请参考学习笔记–分布式数字华容道(中)。

那现在就先开始我们今天的学习吧。


【木棉花】学习笔记--分布式数字华容道(下)-鸿蒙HarmonyOS技术社区

正文

那我们在双人模式中呢,怎么进行同步就是一个最重要的问题了。那我们这个游戏呢,就运用分布式数据库来进行我们两台设备数据的同步了。

那要实现出一个分布式数据库的话,我们就需要先定义一些变量。

  1. private static final HiLogLabel TAG = new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP,0x12345,"signal");   private static int difficulty = 3; 
  2.   private DirectionalLayout layout;   private static int length; 
  3.   private static final int interval = 5;   private static final int left = 32; 
  4.   private static final int top = 300;   private static final int margin = 15; 
  5.   private static int length1;   private static final int left1 = 32; 
  6.   private static final int top1 = 1350;   private static final int margin1 = 10; 
  7.   private static int row_a0;   private static int column_a0; 
  8.   private static int row_b0;   private static int column_b0; 
  9.   private float startX;   private float startY; 
  10.   private static Timer timer;   private static Timer updatetimer; 
  11.   private static Timer restarttimer;   private static Timer backtimer; 
  12.   private static Text timetext ;   private static Text maxtext; 
  13.   private static Text wintext;   private static int hour; 
  14.   private static int min;   private static int sec; 
  15.   private static int msec;   private static int restart = 0; 
  16.   private static int back = 0;   private static int maxhour = 23; 
  17.   private static int maxmin = 59;   private static int maxsec = 59; 
  18.   private static int maxmsec = 99;   private static int[][] grids_a; 
  19.   private static int[][] grids_b;   private static final String STROE_ID = "data"; 
  20.   private static String randomstr = "";   private static String winner = ""; 
  21.   private static KvManager kvManager;   private static String strhour = ""; 
  22.   private static String strmin = "";   private static String strsec = ""; 
  23.   private static String strmsec = "";   private static String text = "暂停"; 
  24.   private SingleKvStore singleKvStore;   private static Button button_moveback; 
  25.   private static Boolean isLocal; 

 接下来就是写一个分布式数据库

  1. private KvManager createManger() {//辅助类      KvManager manager = null; 
  2.      try{          KvManagerConfig config = new KvManagerConfig(this); 
  3.          manager = KvManagerFactory.getInstance().createKvManager(config);      } catch (KvStoreException exception) { 
  4.          HiLog.info(TAG,"ERROR");      } 
  5.      return manager;  } 
  6.   private SingleKvStore createDb(KvManager kvManager) {//数据库 
  7.      SingleKvStore kvStore = null;      try{ 
  8.          Options options = new Options();          options.setCreateIfMissing(true).setEncrypt(false).setKvStoreType(KvStoreType.SINGLE_VERSION); 
  9.          kvStore = kvManager.getKvStore(options,STROE_ID);      } catch (KvStoreException exception) { 
  10.          HiLog.info(TAG,"ERROR");      } 
  11.      return kvStore;  } 
  12.  private void subscribeDb(SingleKvStore singleKvStore) {//订阅      class KvStoreObserveClient implements KvStoreObserver { 
  13.          @Override          public void onChange(ChangeNotification notification) { 
  14.                        } 
  15.      }      KvStoreObserver kvStoreObserverClient = new KvStoreObserveClient(); 
  16.      singleKvStore.subscribe(SubscribeType.SUBSCRIBE_TYPE_ALL,kvStoreObserverClient);  } 
  17.   private void initDbManager() { 
  18.      kvManager = createManger();      singleKvStore = createDb(kvManager); 
  19.      subscribeDb(singleKvStore);  } 

 再写两个写入数据库的函数还有读取的函数。

  1. private int queryContact_int(String key) {      try { 
  2.          return singleKvStore.getInt(key);      } catch (KvStoreException exception) { 
  3.          HiLog.info(TAG,"int error" + exception.getMessage());          return -1; 
  4.      }  } 
  5.  private String queryContact_String(String key) {      try { 
  6.          return singleKvStore.getString(key);      } catch (KvStoreException exception) { 
  7.          HiLog.info(TAG,"String error" + exception.getMessage());          return null; 
  8.      }  } 
  9.   private void writeData_String(String key , String value) { 
  10.      if (key == null || key.isEmpty() || value == null || value.isEmpty())          return; 
  11.      singleKvStore.putString(key,value);  } 
  12.  private void writeData_int(String key,int value) {      if (key == null || key.isEmpty()) { 
  13.          return;      } 
  14.      singleKvStore.putInt(key,value);  } 

 那接下里我们就写一个在数据库中读取记录的函数,当开始游戏的时候,会读取该阶数中的最快的记录。

  1. public void getrecord() {         if (queryContact_int("hour" + difficulty) != -1) 
  2.             maxhour = queryContact_int("hour" + difficulty);         else 
  3.             maxhour = 23;         if (queryContact_int("min" + difficulty) != -1) 
  4.             maxmin = queryContact_int("min" + difficulty);         else 
  5.             maxmin = 59;         if (queryContact_int("sec" + difficulty) != -1) 
  6.             maxsec = queryContact_int("sec" + difficulty);         else 
  7.             maxsec = 59;         if (queryContact_int("msec" + difficulty) != -1) 
  8.             maxmsec = queryContact_int("msec" + difficulty);         else 
  9.             maxmsec = 99;     } 

 接下来我们就开始初始化我们的数组了,然后把一台设备初始化完了的数组写到数据库中,让另外一台设备来读取数据库中的数据,再用来初始化该设备的数组。

  1. public void createGrids() {        randomstr = ""; 
  2.        if (isLocal) {            int random; 
  3.            int i = 0;            while(i < difficulty * difficulty * 5) { 
  4.                random = (int)Math.floor(Math.random() *4 );                randomstr += random; 
  5.                 int temp_row = row_a0; 
  6.                int tem_column = column_a0;  
  7.                if(random == 0){                    changeGrids(row_a0 - 1, column_a0); 
  8.                }else if(random == 1){                    changeGrids(row_a0 + 1, column_a0); 
  9.                }else if(random == 2){                    changeGrids(row_a0, column_a0 - 1); 
  10.                }else if(random == 3){                    changeGrids(row_a0, column_a0 + 1); 
  11.                }                if(temp_row != row_a0 || tem_column != column_a0){ 
  12.                    i++;                } 
  13.            }            HiLog.info(TAG,randomstr); 
  14.            writeData_String("randomstr",randomstr);        } else { 
  15.            while (true) {                if (queryContact_String("randomstr") != null && !queryContact_String("randomstr").isEmpty()) { 
  16.                    break;                } 
  17.            }            randomstr = queryContact_String("randomstr"); 
  18.            HiLog.info(TAG,"randomstr: "+randomstr);            int random; 
  19.            int i = 0;            while(i < randomstr.length()) { 
  20.                random = randomstr.charAt(i) - '0';                if(random == 0){ 
  21.                    changeGrids(row_a0 - 1, column_a0);                }else if(random == 1){ 
  22.                    changeGrids(row_a0 + 1, column_a0);                }else if(random == 2){ 
  23.                    changeGrids(row_a0, column_a0 - 1);                }else if(random == 3){ 
  24.                    changeGrids(row_a0, column_a0 + 1);                } 
  25.                i++;            } 
  26.            singleKvStore.putString("randomstr","");        } 
  27.        for (int row = 0;row < difficulty; row++) {            for (int column = 0;column                grids_b[row][column] = grids_a[row][column];            } 
  28.        }        row_b0 = row_a0; 
  29.        column_b0 = column_a0;        HiLog.info(TAG,"row_a0: "+ row_a0 + " column_a0: " + column_a0); 
  30.    } 

 那接下去就是把数组中的数字给画出来了。

  1. public void drawGrids() {       layout.setLayoutConfig((new ComponentContainer.LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT, ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT))); 
  2.        Component.DrawTask task = new Component.DrawTask() { 
  3.           @Override           public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { 
  4.               Paint paint = new Paint();  
  5.               Color backcolor = new Color(Color.rgb(151,75,49));               paint.setColor(backcolor); 
  6.               RectFloat rect = new RectFloat(left - margin, top - margin, length * difficulty + interval * (difficulty - 1) + left + margin, length * difficulty + interval * (difficulty - 1) + top + margin);               canvas.drawRect(rect, paint); 
  7.                for (int row = 0; row < difficulty; row++) { 
  8.                   for (int column = 0; column < difficulty; column++) {                       Color backgroundcolor = new Color(Color.rgb(229,188,132)); 
  9.                       paint.setColor(backgroundcolor);                       RectFloat rectFloat = new RectFloat(left + column * (length + interval), top + row * (length + interval), left + length + column * (length + interval), top + length + row * (length + interval)); 
  10.                       canvas.drawRect(rectFloat, paint);  
  11.                       Color numbercolor = new Color(Color.rgb(140,85,47));                       paint.setColor(numbercolor); 
  12.                       paint.setTextSize(length / 2);                       if(grids_a[row][column] != 0){ 
  13.                           if(grids_a[row][column] < 10){                               canvas.drawText(paint,Integer.toString(grids_a[row][column]),left + column * (length + interval) + length / 12 * 5,top + row * (length + interval) + length / 3 * 2); 
  14.                           }else{                               canvas.drawText(paint,Integer.toString(grids_a[row][column]),left + column * (length + interval) + length / 12 * 3,top + row * (length + interval) + length / 3 * 2); 
  15.                           }                       } 
  16.                   }               } 
  17.                paint.setColor(backcolor); 
  18.               length1 = 600 / difficulty - interval;               RectFloat rect1= new RectFloat(left1 - margin1, top1 - margin1, length1 * difficulty + interval * (difficulty - 1) + left1 + margin1, length1 * difficulty + interval * (difficulty - 1) + top1 + margin1); 
  19.               canvas.drawRect(rect1, paint);               for (int row = 0; row < difficulty; row++) { 
  20.                   for (int column = 0; column < difficulty; column++) {                       Color backgroundcolor1 = new Color(Color.rgb(229,188,132)); 
  21.                       paint.setColor(backgroundcolor1);                       RectFloat rectFloat = new RectFloat(left1 + column * (length1 + interval), top1 + row * (length1 + interval), left1 + length1 + column * (length1 + interval), top1 + length1 + row * (length1 + interval)); 
  22.                       canvas.drawRect(rectFloat, paint);  
  23.                       Color numbercolor1 = new Color(Color.rgb(140,85,47));                       paint.setColor(numbercolor1); 
  24.                       paint.setTextSize(length1 / 2);                       if(grids_b[row][column] != 0){ 
  25.                           if(grids_b[row][column] < 10){                               canvas.drawText(paint,Integer.toString(grids_b[row][column]),left1 + column * (length1 + interval) + length1 / 12 * 5,top1 + row * (length1 + interval) + length1 / 3 * 2); 
  26.                           }else{                               canvas.drawText(paint,Integer.toString(grids_b[row][column]),left1 + column * (length1 + interval) + length1 / 12 * 3,top1 + row * (length1 + interval) + length1 / 3 * 2); 
  27.                           }                       } 
  28.                   }               } 
  29.           }       }; 
  30.        layout.addDrawTask(task); 
  31.       setUIContent(layout);   } 

 接下来就是把我们的时间还有按钮这些给画出来了。

  1. public void draw() {       maxtext = new Text(this); 
  2.       setMaxtext();       maxtext.setTextSize(80); 
  3.       maxtext.setMarginTop(40);       maxtext.setMarginLeft(140); 
  4.       layout.addComponent(maxtext);  
  5.       timetext = new Text(this);       timetext.setText("time: 00:00:00:00"); 
  6.       timetext.setTextSize(80);       timetext.setMarginTop(10); 
  7.       timetext.setMarginLeft(230);       layout.addComponent(timetext); 
  8.        ShapeElement background = new ShapeElement(); 
  9.       background.setRgbColor(new RgbColor(138,70,50));       background.setCornerRadius(100); 
  10.        Button button_again = new Button(this); 
  11.       button_again.setText("重新开始");       button_again.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER); 
  12.       button_again.setTextColor(Color.WHITE);       button_again.setTextSize(100); 
  13.       button_again.setMarginTop(1150);       button_again.setMarginLeft(730); 
  14.       button_again.setPadding(30, 0, 30, 0);       button_again.setBackground(background); 
  15.       button_again.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {           @Override 
  16.           public void onClick(Component component) {               getrecord(); 
  17.               writeData_int("restart",1);           } 
  18.       });       layout.addComponent(button_again); 
  19.        Button button_back = new Button(this); 
  20.       button_back.setText("返回");       button_back.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER); 
  21.       button_back.setTextColor(Color.WHITE);       button_back.setTextSize(100); 
  22.       button_back.setMarginLeft(730);       button_back.setMarginTop(90); 
  23.       button_back.setPadding(30, 0, 30, 0);       button_back.setBackground(background); 
  24.       button_back.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {           @Override 
  25.           public void onClick(Component component) {  
  26.           }       }); 
  27.       layout.addComponent(button_back);  
  28.       setUIContent(layout);   } 

【木棉花】学习笔记--分布式数字华容道(下)-鸿蒙HarmonyOS技术社区

这就是我们的效果图,你们也可以运行查看一下是否完全一样。保证一样了之后才继续跟着一步一步慢慢走。

我们这已经算是完成了最开始同步的问题了,这算是比较重要的一个问题了,那我们接下来就要继续先完成我们的游戏功能,那在完成游戏功能之前,我们需要先写一个判断游戏是否成功的函数。

  1. public boolean gamesuccess() {       int[][] Grids = new int[difficulty][difficulty]; 
  2.       for (int row = 0; row < difficulty; row++){           for (int column = 0; column < difficulty; column++){ 
  3.               Grids[row][column] = difficulty * row + column + 1;           } 
  4.       }       Grids[difficulty - 1][difficulty - 1] = 0; 
  5.        for (int row = 0; row < difficulty; row++){ 
  6.           for (int column = 0; column < difficulty; column++){               if(grids_a[row][column] != Grids[row][column]){ 
  7.                   return false;               } 
  8.           }       } 
  9.        return true; 
  10.   } 

 那接下来再写一个判断当前时间是否比最短时间要快的函数,并且写一个将当前时间写到数据库的函数。

  1. public boolean compare() {        int nowtime = hour * 36000 + min * 6000 + sec * 100 + msec; 
  2.        int maxtime = maxhour * 36000 + maxmin * 6000 + maxsec * 100 + maxmsec;  
  3.        return nowtime > maxtime;    } 
  4.     public void Write() { 
  5.        if (!compare()) {            writeData_int("hour" + difficulty, hour); 
  6.            writeData_int("min" + difficulty, min);            writeData_int("sec" + difficulty,sec); 
  7.            writeData_int("msec" + difficulty, msec);        } 
  8.    } 

 那现在我们就可以来完成的我们的游戏功能了,并且我们要实现出在这一台设备上玩游戏,要将数据写入数据库,让另外一台设备来读取数据,实现数据的同步。

  1. public void swipeGrids(){        layout.setTouchEventListener(new Component.TouchEventListener() { 
  2.            @Override            public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { 
  3.                MmiPoint point = touchEvent.getPointerScreenPosition(0);  
  4.                switch (touchEvent.getAction()) {                    case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN: 
  5.                        startX = point.getX();                        startY = point.getY(); 
  6.                         String str_row = String.valueOf(Math.floor((startY - top - 80) / (length + interval))); 
  7.                        String str2_column = String.valueOf(Math.floor((startX - left) / (length + interval)));                        if (!gamesuccess()) { 
  8.                            writeData_int("row" + isLocal ,str_row.charAt(0)-'0');                            writeData_int("column" + isLocal ,str2_column.charAt(0)-'0'); 
  9.                            changeGrids(str_row.charAt(0)-'0', str2_column.charAt(0)-'0');                            drawGrids(); 
  10.                            if(gamesuccess()){                                getrecord(); 
  11.                                setMaxtext();                                HiLog.info(TAG,Integer.toString(maxmsec)); 
  12.                                timer.cancel();                                updatetimer.cancel(); 
  13.                                if (!compare()) {                                    maxhour = hour; 
  14.                                    maxmin = min;                                    maxsec = sec; 
  15.                                    maxmsec = msec;                                    Write(); 
  16.                                    setMaxtext();                                    setUIContent(layout); 
  17.                                }                            } 
  18.                        }                        break; 
  19.                }                return true; 
  20.            }        }); 
  21.    } 

 那数据同步了之后,我们是还没将数据写呈现出来。那我们现在就需要将数组b中的内容给画出来了,那我们就来写另外一个时间线程,来实现这个功能。

  1. public void update() {       updatetimer = new Timer(); 
  2.       updatetimer.schedule(new TimerTask() {           @Override 
  3.           public void run() {               getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> { 
  4.                   drawGrids();               }); 
  5.           }       },0,500); 
  6.   } 

 那我们还需要在订阅函数中去添加一个数据同步的操作。

  1. if (queryContact_int("row" + !isLocal)!=-1 && queryContact_int("column" + !isLocal)!=-1)            changeGrids_b(queryContact_int("row"+ !isLocal),queryContact_int("column"+ !isLocal)); 

 那我们接下来就去写一个函数让我们的时间开始动起来。

  1. public void runing(){      timer = new Timer(); 
  2.      timer.schedule(new TimerTask() {          @Override 
  3.          public void run() {              getUITaskDispatcher().asyncDispatch(()->{ 
  4.                  msec++;                  if (msec >= 100){ 
  5.                      sec++;                      msec = msec % 100; 
  6.                      if (sec >= 60) {                          min++; 
  7.                          sec = sec % 60;                          if (min >= 60) { 
  8.                              hour++;                              min = min % 60; 
  9.                          }                      } 
  10.                  }                  String strhour = ""; 
  11.                  String strmin = "";                  String strsec = ""; 
  12.                  String strmsec = "";                  if (msec < 10) { 
  13.                      strmsec = "0" + Integer.toString(msec);                  } else if (msec >= 10) { 
  14.                      strmsec = Integer.toString(msec);                  } 
  15.                  if (sec < 10){                      strsec = "0" + Integer.toString(sec); 
  16.                  } else if (sec >= 10) {                      strsec = Integer.toString(sec); 
  17.                  }                  if (min < 10){ 
  18.                      strmin = "0" + Integer.toString(min);                  } else if (min >= 10) { 
  19.                      strmin = Integer.toString(min);                  } 
  20.                  if (hour < 10){                      strhour = "0" + Integer.toString(hour); 
  21.                  } else if (hour >= 10) {                      strhour = Integer.toString(hour); 
  22.                  }                  timetext.setText("time: "+ strhour +":"+strmin+":"+strsec+":"+strmsec); 
  23.              });          } 
  24.      },0,10);  } 

 同样的也是需要在订阅函数中实现数据的同步 

  1. if (queryContact_int("hour"+difficulty) != -1)                  maxhour = queryContact_int("hour"+difficulty); 
  2.              if(queryContact_int("min"+difficulty)!=-1)                  maxmin = queryContact_int("min"+difficulty); 
  3.              if(queryContact_int("sec"+difficulty)!=-1)                  maxsec = queryContact_int("sec"+difficulty); 
  4.              if (queryContact_int("msec"+difficulty)!=-1)                  maxmsec = queryContact_int("msec"+difficulty); 

 那这样子我们就已经是完成了游戏功能了,接下去就来做返回按钮的点击事件吧。

  1. timer.cancel();                 updatetimer.cancel(); 
  2.                 terminate(); 

 那接下来我们就来写重新开始的点击事件了。那为了两台设备能同时重新开始,我就在点击重新开始的时候往数据库里面写一个信号,然后还是用一个时间线程来检测这个信号,检测到了,就重新开始游戏。

  1. public void restarting() {       restarttimer = new Timer(); 
  2.       restarttimer.schedule(new TimerTask() {           @Override 
  3.           public void run() {               getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() ->{ 
  4.                   if (restart == 1){                       timer.cancel(); 
  5.                       updatetimer.cancel();                       restart = 0; 
  6.                       initialize();                       runing(); 
  7.                       update();                   } 
  8.               });           } 
  9.       },0,25);   } 

 那到这里我们的游戏也就完成了。我们也可以利用这些分布式能力来创建更多双人小游戏了。

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