
一、C++关键字(C++98)二、命名空间
2.1 命名空间定义2.2 命名空间使用 三、C++输入&输出四、缺省参数
4.1 缺省参数概念4.2 缺省参数分类 五、 函数重载
5.1 函数重载概念 六、引用
6.1 引用概念6.2 引用特性6.3 常引用6.4 使用场景6.5 引用和指针的区别 七、auto关键字(C++11)
7.2 auto的使用细则7.3 auto不能推导的场景 八、指针空值nullptr(C++11)
一、C++关键字(C++98)C++总计63个关键字,C语言32个关键字(C++兼容C)
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,**这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。**使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
为什么会这样的?
因为在头文件
那我们如何解决呢?
C语言没有办法很好的解决这一个问题,在C++提出了一个新的语法叫做命名空间。
命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
运用了命名空间之后就不会产生冲突了:
(命名空间是一个域,且属于全局域放在静态区)
其中 :: 这个符号叫做域限定符。
在命名空间里面可以定义变量,也可以定义函数等。命名空间也可嵌套,也可以同名。
命名空间的使用方式一有三种。
1、加命名空间名称及作用域限定符。
2、使用using将命名空间中成员引入。
3、使用using namespace 命名空间名称引入。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
1、全缺省参数
所以参数都给了缺省值
2、半缺省参数
缺省部分参数且必须从右往左缺省
注意:
五、 函数重载 5.1 函数重载概念1、全缺省和半缺省都不能指定给某个形参值,必须连续缺省 。
2、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
3、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(要么在声明要么在定义,推荐写在声明)
4、缺省值必须是常量或者全局变量
5、C语言不支持(编译器不支持)
**函数重载:**是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1、返回值不同,形参相同时不构成函数重载,因为调用时无法区分用那个函数。
2、缺省值不同,不构成函数重载
3、有些函数构成函数重载,但是在调用的时候会出现问题
如:调用时Add出现歧义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
做参数
做返回值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
经还给系统了,则必须使用传值返回。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
7.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 。
在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int) {
cout<<"f(int)"<
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。