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C++基础入门

C/C++/C# 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号

C++基础入门

一、C++关键字(C++98)二、命名空间

2.1 命名空间定义2.2 命名空间使用 三、C++输入&输出四、缺省参数

4.1 缺省参数概念4.2 缺省参数分类 五、 函数重载

5.1 函数重载概念 六、引用

6.1 引用概念6.2 引用特性6.3 常引用6.4 使用场景6.5 引用和指针的区别 七、auto关键字(C++11)

7.2 auto的使用细则7.3 auto不能推导的场景 八、指针空值nullptr(C++11)

一、C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字(C++兼容C)

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,**这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。**使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义


为什么会这样的?
因为在头文件中包含有rand这一个函数,从而产生了冲突。
那我们如何解决呢?
C语言没有办法很好的解决这一个问题,在C++提出了一个新的语法叫做命名空间。
命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
运用了命名空间之后就不会产生冲突了:
(命名空间是一个域,且属于全局域放在静态区)

其中 :: 这个符号叫做域限定符。
在命名空间里面可以定义变量,也可以定义函数等。命名空间也可嵌套,也可以同名。

2.2 命名空间使用

命名空间的使用方式一有三种。
1、加命名空间名称及作用域限定符。
2、使用using将命名空间中成员引入。
3、使用using namespace 命名空间名称引入。

三、C++输入&输出
    使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
    间。使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c。
四、缺省参数 4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

4.2 缺省参数分类

1、全缺省参数
所以参数都给了缺省值

2、半缺省参数
缺省部分参数且必须从右往左缺省

注意:

1、全缺省和半缺省都不能指定给某个形参值,必须连续缺省 。
2、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
3、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(要么在声明要么在定义,推荐写在声明)

4、缺省值必须是常量或者全局变量
5、C语言不支持(编译器不支持)

五、 函数重载 5.1 函数重载概念

**函数重载:**是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1、返回值不同,形参相同时不构成函数重载,因为调用时无法区分用那个函数。

2、缺省值不同,不构成函数重载

3、有些函数构成函数重载,但是在调用的时候会出现问题
如:调用时Add出现歧义

六、引用 6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

6.2 引用特性
    引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用

6.4 使用场景

    做参数

    做返回值

    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
    经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    引用在定义时必须初始化,指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全
七、auto关键字(C++11)

7.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.2 auto的使用细则

    auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 。

    在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

7.3 auto不能推导的场景
    auto不能作为函数的参数
    auto不能直接用来声明数组
    为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。
八、指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
 
 // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如

void f(int) {
 cout<<"f(int)"< 

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

    在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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