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Visual Dataprep

C/C++/C# 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号
Visual Dataprep

Datasmith将BIM及其他三维场景导入虚幻引擎时,会尽量保留源应用程序中创建的几何体、材质和场景层级。

使用Visual Dataprep系统能够创建可重复使用的导入"方式",从而可在虚幻引擎项目中创建最终资源和Actor之前,整理、清理、合并和修改场景元素。方式只需创建一次,以后每次导入场景都可重复使用。即便是导入不同的源文件,也可以重复使用同一种方式,甚至可以跨不同项目重复使用。从而可按照需要有效地创建自己的标准化资源导入方式集。

利用Visual Dataprep系统,即可将此类一般数据制备任务构建到导入流程中:

  • 将源场景中使用的材质替换为专为实时可视化制作的高质量材质。

  • 识别并清除场景中不必要的几何体。

  • 合并几何体,减少场景中单独对象的数量。

  • 创建细节层级,更高效地渲染复杂几何体。

  • 为需要碰撞网格体以提供运行时体验的对象(例如地板和墙壁)创建碰撞。

示例

参考
  1. Visual Dataprep
转载请注明:文章转载自 www.051e.com
本文地址:http://www.051e.com/it/296361.html
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