
Android 在 UI 布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响 UI 的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它。
UI 显示效果的影响因素:屏幕尺寸、屏幕密度、分辨率;而 android 手机种类又比较多,为了适应不同的设备,就要注意 drawable 和 layout 资源。
常用的单位有:dip(dp)、sp、px,不常用的单位: pt、in、mm。
在 布局中 应该尽量使用 dip(dp) 作为单位,定义 文字大小 则使用 sp,尽量少使用 px 或 其他单位。
分辨率 与 屏幕大小 没有关系,屏幕大小 是物理外观,而 分辨率则 是显示能力。
布局单位区别:
px:对应屏幕上的 实际像素点。
dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸 160 点得显示器上,1dip = 1px,但随着屏幕密度的改变,dip 与 px 的换算会发生改变。因为 不同设备中有不同的显示效果,所以 为了解决在不通分辨率手机上运行不至于相差太大的问题,引入了 dip 计量单位,这种计量单位与移动设备硬件无关。
sp:全名 scaled pixels-best for text size,放大像素(比例像素),与刻度无关,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,主要用来处理字体的大小。
in:英寸(长度单位)。
mm:毫米(长度单位)。
pt:磅/点,标准的长度单位,1/72英寸。
px 和 dp 的换算公式:
px = dp * (density / 160)
density 是屏幕密度,表示每英寸有多少个显示点,与分辨率不同.
例如:
在 density = 240,800px * 480px 屏幕上,320dp 的宽度对应的像素是 480px。
在 density = 160,800px * 480px 屏幕上,320dp 的宽度对应的像素是 320px。
所以,使用 dp(sp) 能够保证显示质量,但不保证显示尺寸比例。
相反,使用 px 能够保证显示尺寸比例,但不保证显示效果。
注意:在 160dip 屏幕上,px 和 dp 是等价的。
使用 px 给 3 个不同尺寸屏幕设置布局,每个屏幕显示的都不一样。
使用 dp 给 3 个不同尺寸屏幕设置布局,每个屏幕显示的都差不多。