
1、UML与面向对象统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。
UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言
| 结构化开发 | 面向对象开发 | |
|---|---|---|
| 系统分析 | 数据流图 | UML |
| 系统设计 | 模块结构图 | UML |
1.1、UML视图UML仅仅是一种语言。它不是一种系统设计的方法,而是系统建模的标准
用例视图
用例是系统中的一个功能单元
用例视图是其他视图的核心,从系统外部参与者的角度描述系统应该具有的功能
逻辑视图
设计人员和开发人员使用逻辑视图来描述用例视图提出的系统功能的实现,包括静态结构(类图、对象图)和动态协作关系(状态图、时序图、协作图、活动图)
并发视图
开发人员和系统集成人员考虑资源的有效利用、代码的并行执行和系统环境中的异步事件的处理而使用的图形,包括状态图、协作图、活动图
组件视图
组件是不同类型的代码模块,是构造应用的软件单元
组件视图是开发人员用于描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系的图
部署视图
开发人员、系统集成人员和测试人员使用的
用来显示系统的物理部署,描述了位于节点上的运行实例的部署情况
1、定义用例示例
骰子游戏:软件模拟游戏者投掷两个骰子,如果总点数为7,则赢得游戏,否则为输
用例是需求分析的一种工具,它是一些情况的描述
对系统总体上的描述
骰子游戏:
识别问题中的概念
确定对象及对象间的关系
4、定义设计类图动态建模
分配对象职责:对象间交互关系
顺序图、用例图
1.4、名词解释静态建模
设计类:属性、方法
UP
The Unified Software Development Process
统一过程:是一种流行的构造面向对象的迭代软件开发过程
RUP
Rational Unified Process
Rational统一过程
参考者
外部用户或外部实体在系统中扮演的角色
人、子系统、硬件设备、时间等…
用例
一组动作序列的描述
名称:动宾结构
如:售货、取货、修改资料、查询信息、删除订单…
关系
可见性 名称 :类型 [ = 缺省值]
2、方法可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]
3、类间关系对象图中的建模元素有 对象 和 链
对象图实质上是类图的实例
4、活动图可类比java中的包机制
包图只有依赖关系
动作和活动节点、开始和终止、控制流、判断节点、合并节点、泳道
是将活动中的具体活动按照负责进行该活动的对象进行分区,一条泳道中的所有活动由同一个对象来执行
除了以上的对线性流程进行分区以外,使用泳道表示法可以更清晰地表示并发
工时审批流程
员工填写工时,项目工时报项目经理审批后再报部门经理审批、非项目工时直接报部门经理审批