栏目分类:
子分类:
返回
终身学习网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
终身学习网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity中关于WheelCollider组件的使用

Unity3D 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号

基本使用方法可以参考官方中文文档WheelCollider。
下面补充一下我自己开发中用到的点和踩到的坑。

车子的滑动惯性:
加大 WheelCollider.wheelDampingRate

车子抓地力调整:
Forward Friction-> Stiffness(纵向,车轮前进后退)
Sideways Friction-> Stiffness(横向,漂移)

车子上坡下滑:
1.正向前(Z)上坡加大 WheelCollider.forwardFriction.asymptoteValue,
倒车(-Z)上坡加大WheelCollider.forwardFriction.extremumValue
2.减小车身的mass,增加车轮的mass
3.再调节WheelCollider.forwardFriction.asymptoteSlip

注意WheelCollider组件的车轮朝向是无法手动修改的,它的朝向与带有Rigidbody组件的父物体方向保持一致。

容易翻车问题
目前想到的解决方案是看到不倒翁产生的灵感,可以把车身的刚体重心调低一些来减少容易翻车的情况。
修改重心的代码如下:

using UnityEngine;

public class ChangeCenterOfMass : MonoBehaviour
{
    public Transform center;
    private Rigidbody r;
    
    void Start()
    {
        r = GetComponent();
    }
    
    void Update()
    {
        r.centerOfMass = center.localPosition;
    }
}

在车的节点下创建一个空物体用来设置重心位置,注意赋值的是localPosition。

自己做的demo截图

关于WheelCollider的相关博客

转载请注明:文章转载自 www.051e.com
本文地址:http://www.051e.com/it/1070455.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 ©2023-2025 051e.com

ICP备案号:京ICP备12030808号