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Unity 使用泛型封装Playerfabs

Unity3D 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号

因为C#语言的限制,unity本地化数据存储只能固定类型如:SetInt、SetFloat,这点相对于cocos使用ts的localStorage.setItem来说确实麻烦一些,所以自己用泛型来封装了一下Playerfabs的基础类型,后续再添加数组类型等的封装。有更好的方法或者代码赘余欢迎指点。直接贴代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;

namespace ET
{
    public enum StorageType
    {
        INT,
        FLOAT,
        STRING
    }

    public static class DataStorage
    {

        public static void SetData(StorageType type,string key,T data)
        {
            switch (type)
            {
                case StorageType.INT:
                    int t = (int)Convert.ChangeType(data, typeof(int));
                    DataStorage.SetIntData(key, t);
                    break;
                case StorageType.STRING:
                    string str = (string)Convert.ChangeType(data, typeof(string));
                    DataStorage.SetStringData(key, str);
                    break;
                case StorageType.FLOAT:
                    float fl = (float)Convert.ChangeType(data, typeof(float));
                    DataStorage.SetFloatData(key, fl);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        public static T GetData(StorageType type, string key)
        {
            T t=default;
            switch (type)
            {
                case StorageType.INT:
                    int intdata = DataStorage.GetIntData(key);
                    t = (T)Convert.ChangeType(intdata,typeof(T));
                    break;
                case StorageType.STRING:
                    string str = DataStorage.GetStringData(key);
                    t = (T)Convert.ChangeType(str, typeof(T));
                    break;
                case StorageType.FLOAT:
                    float fl = DataStorage.GetFloatData(key);
                    t = (T)Convert.ChangeType(fl, typeof(T));
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return t;
        }


        public static void SetIntData(string key,int data)
        {
            PlayerPrefs.SetInt(key, data);
        }

        public static int GetIntData(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key);
        }

        public static void SetStringData(string key,string data)
        {
            PlayerPrefs.SetString(key, data);
        }
        public static string GetStringData(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetString(key);
        }

        public static void SetFloatData(string key, float data)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat(key, data);
        }
        public static float GetFloatData(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetFloat(key);
        }
    }
}
 

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