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ue4 蓝图通信的几种方式

其他 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号

一、设置公有变量,完成通信。

1、蓝图类Door_bp中声明变量NewVar_1,为公有,确定好变量类型,编译。

2、关卡视口中选中这个蓝图类Door_bp的实例,世界大纲视图下的细节面板中,默认下出现公有变量名称NewVar_1,,用吸管吸取关卡视口中的变量类型Box_bp实例。

3、Door_bp事件蓝图:

 二、获取类的所有actor(get all actors of class)

1、Box_bp,多拖拽几个进入关卡视口。

2、Door_bp事件蓝图:

 运行结果:一个Box_bp实例位置不动,其他位置在z轴向上不停的上升。

三、蓝图接口调用

1、新建蓝图接口rotation_interface;函数名字改为rotationdoor。

2、需要插入接口的蓝图类Door_bp,双击打开,选择类设置,细节面板添加接口。蓝图事件中添加接口事件的实现内容开门(设置相对旋转)。

3、人物蓝图向他发送信息,发送信息时,需要接受信息者作为目标。所以这里需要创建Door_bp类类型的变量door,这种变量只是个指针,空的,需要给他赋值。

 4、怎么给目标赋值呢?需要在Door_bp中给变量door赋值,给Door_bp添加碰撞盒子,添加重叠事件,重叠的物体如果是小白人,就把小白人的变量door赋值,把Door_bp的引用赋予door,door用的时候加个有效性判断。

 

 

 四、事件分发器

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