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【C语言小游戏】“扫雷”教学

Java 更新时间:发布时间: 百科书网 趣学号

大家好,今天给大家带来C语言小游戏扫雷教学,希望大家能喜欢。

文章目录
  • 1.创建并初始化棋盘
  • 2.打印棋盘
  • 3.布置雷
  • 4.排雷
  • 6.完整代码

1.创建并初始化棋盘

为了方便,我们可以创建两个数组来存储棋盘,分别用来展示给玩家,和布置雷的棋盘。

    //设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来布置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家的棋盘

然后我们需要创建函数对两个棋盘进行初始化

    //初始化棋盘
	//mine初始化全为'0'
	//show初始化全为'*'
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

数组初始化过程

//数组初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}
}
2.打印棋盘

我们需要创建用于打印棋盘界面的函数,并且可以给棋盘加上行号和列号有助于玩家选择坐标。

display_board(show, ROW, COL);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}
3.布置雷

之后我们创建函数对棋盘布置雷

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}
4.排雷

布置雷后玩家就可以排雷了,这里我们创建新的函数进行排雷

//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否已经被排查过
			{
				if (show[x][y] == '1')//判断坐标是否是雷
				{
					printf("你被炸死了n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标已被排查过,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}
	}
	if (win = row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

在这个函数中我们需要额外创建一个用于数坐标周围有几个雷

//检查坐标周围有多少雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] 
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] 
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
6.完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//地雷个数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


void menu()
{
	printf("****************n");
	printf("****1.玩游戏****n");
	printf("****2.退出游戏**n");
	printf("****************n");
}

void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来布置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家的棋盘
	//初始化棋盘
	//mine初始化全为'0'
	//show初始化全为'*'
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//排雷
	fine_mine(mine, show, ROW, COL);

}

int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
}


//数组初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

//检查坐标周围有多少雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//判断雷是否排完
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否已经被排查过
			{
				if (show[x][y] == '1')//判断坐标是否是雷
				{
					printf("你被炸死了n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					system("cls");
					display_board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标已被排查过,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}
	}
	if (win = row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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