
//本文由IT@IT·平头哥联盟-首席填坑官∙苏南分享,如有错误,欢迎留言
function b(){
var a=1;
};
function b(){
var a=1;
return ()=>{
a++;
return a;
}
};
let c = b();
c(); //2
c(); //3
c(); //4
####### 2、js有哪些基本数据类型:
ECMAScript 标准定义有7种数据类型:
BooleanNullUndefinedNumberStringSymbol :(ECMAScript 6 新定义 ,Symbol 生成一个全局唯一、表示独一无二的值)Object :(Array、Function、Object)//方法1:
var separator=(num)=>{
if(!num){
return '0.00';
};
let str = parseFloat(num).toFixed(2);
return str && str
.toString()
.replace(/(d)(?=(d{3})+.)/g, function($0, $1) {
return $1 + ",";
});
}
separator(386485473.88) //"386,485,473.88"
//方法2:
(386485473.88).toLocaleString('en-US') // "386,485,473.88" 由 (sRect)补充
for循环 数组下标的typeof类型:number, for in 循环数组下标的typeof类型:string;var southSu = ['苏南','深圳','18','男'];
for(var i=0;i
for循环 无法用于循环对象,获取不到obj.length; for in 循环遍历对象的属性时,原型链上的所有属性都将被访问,解决方案:使用hasOwnProperty方法过滤或Object.keys会返回自身可枚举属性组成的数组Object.prototype.test = '原型链上的属性,本文由@IT·平头哥联盟-首席填坑官∙苏南分享';
var southSu = {name:'苏南',address:'深圳',age:18,sex:'男',height:176};
for(var i=0;i
我们是@IT·平头哥联盟 ,我是首席填坑官 苏南 前端开发 优秀
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…………
promise吗?请写出下列代码的执行结果,并写出你的理解思路:
setTimeout(()=>{
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve)=>{
console.log(2);//首席填坑官∙苏南的专栏,QQ:912594095
for(var i = 1; i < 200; i++){
i = 198 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(()=>{
console.log(4);
});
console.log(5);
// 结果:2、3、5、4、1;
宏任务:js异步执行过程中遇到宏任务,就先执行宏任务,将宏任务加入执行的队列(event queue),然后再去执行微任务;微任务:js异步执行过程中遇到微任务,也会将任务加入执行的队列(event queue),但是注意这两个queue身份是不一样的,不是你先进来,就你先出去的(就像宫里的皇上选妃侍寝一样,不是你先进宫(或先来排队)就先宠幸的 ),真执行的时候是先微任务里拿对应回调函数,然后才轮到宏任务的队列回调执行的;说细步骤如下:
setTimeout 是异步,不会立即执行,加入执行队列;
new Promise 会立即执行 输出 2、3,而在2、3之间执行了resolve 也就是微任务;
再到console.log(5)了,输出5;
然后异步里的微任务先出,那就得到4;
最后执行宏任务 setTimeout 输出 1;如有错误欢迎纠正!
function SouthSu(){
this.name = "苏南";
this.age = 18;
this.address = "深圳";
this.address = "首席填坑官";
};
let South = new SouthSu();
console.log(South,South.__proto__ === SouthSu.prototype) //true
执行过程:
创建一个空的对象
let p1 = new Object();
设置原型链
p1.__proto__ = SouthSu.prototype;
让 构造函数 的this 指向 p1 这个空对象
let funCall = SouthSu.call(p1);
处理 构造函数 的返回值:判断SouthSu的返回值类型,如果是值类型则返回obj,如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象;
window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用,回调的次数通常是每秒60次,是大多数浏览器通常匹配 W3C 所建议的刷新频率。在大多数浏览器里,当运行在后台标签页或者隐藏的里时,requestAnimationFrame() 会暂停调用以提升性能和电池寿命。
小结:以往项目开发中大数人可能都是第一时间选择JS定时器
setInterval或者setTimeout来控制的动画每隔一段时间刷新元素的状态,来达到自己所想要的动画效果,但是这种方式并不能准确地控制动画帧率,因为这是开发者主动要求浏览器去绘制,它这可能会因为动画控制的时间、绘制的频率、浏览器的特性等而导致丢帧的问题;requestAnimationFrame是浏览器什么时候要开始绘制了浏览器它自己知道,通过requestAnimationFrame告诉我们,这样就不会出现重复绘制丢失的问题。
//一个持续旋转的正方形,
1)、Expires
Expires的值为服务端返回的到期时间,响应时告诉浏览器可以直接从浏览器缓存中读取无需再次请求。2)、Cache-Control
Cache-Control可设置的字段有:private:客户端可以缓存public:客户端和代理服务器都可以缓存max-age=xxx:缓存内容在xxx秒后失效no-cache:需要用另一种缓存策略来验证缓存(ETag,Last-Modified)no-store:不进行缓存Last-Modified:浏览器请求获得文件后,服务器返回该文件的最后修改时间Last-Modified,下一次请求会带上If-Modified-Since标识,如果If-Modified-Since等于服务器的文件修改时间,则表示文件没有修改,返回304状态码,浏览器从浏览器缓存中读取文件。如果If-Modified-Since小于服务端的文件修改时间,则浏览器会重新发送请求获取文件,返回状态码200。ETag:服务器文件的一个唯一标识,例如对文件内容取md5值作为ETag的字段返回给浏览器。当文件变化时ETag的值也会发生变化。下次请求会带上If-None-Match即浏览器保留的ETag值,如果发送了变化,则文件被修改,需要重新请求,返回200状态码。反之浏览器就从缓存中读取文件,返回304状态码。总结:——几者之间的关系
- 当
Cache-Control设置为max-age=xx并且同事设置Expires时,Cache-Control的优先级更高- 当
ETag和Last-Modified同时存在时,服务器先会检查ETag,然后再检查Last-Modified,最终决定返回304还是200- 该题由 本文由@IT·平头哥联盟-成员(
ZodiacSyndicate)补充
//该题由 本文由@IT·平头哥联盟-成员(ZodiacSyndicate )补充
const shuffle = arr => {
let end = arr.length - 1
while(end) { // 当end为0时不需要交换
const index = Math.floor(Math.random() * (end + 1))
[arr[index], arr[end]] = [arr[end], arr[index]]
end -= 1
}
return arr
}
//该题由 本文由@IT·平头哥联盟-成员(ZodiacSyndicate )补充
const mousePosition = Component => class extends React.Component {
state = {
x: 0,
y: 0,
}
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY//首席填坑官∙苏南的专栏,QQ:912594095
})
}
render() {
const { x, y } = this.state
return (
<>
x: {x}
y: {y}
>
)
}
}
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