CD Projekt Red正式确认《巫师4》将以60FPS为目标进行开发,然而开发团队坦言,在Xbox Series S上实现该目标"极具挑战性",引起不少玩家关注。
虽然开发团队已承诺游戏将在主机平台提供60FPS体验,但近日接受Digital Foundry采访时,CDPR表示Series S的硬件限制是一大技术障碍,现阶段尚未有具体解决方案。
开发方指出,为避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,他们此次会优先处理主机版本的优化工作。然而,对于Series S的60FPS支持,团队代表回应:"可以说,在Series S上达成60FPS将极其困难,这仍是我们需要解决的问题。"
Xbox Series S一直被部分开发者批评为性能瓶颈,此次CDPR的表态再次引发外界对其影响次世代游戏体验的担忧。
目前《巫师4》尚处于开发阶段,虽然其他主机版本已确认可达60FPS,但若Series S无法实现相同性能,不排除连带影响Xbox Series X的版本开发进度。
休闲益智
86.76MB
角色扮演
2.34MMB
324MB
赛车竞速
54.7MB
飞行射击
78.9MB
50MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《巫师4》开发遇瓶颈 CDPR坦言XSS难以实现稳60帧
CD Projekt Red正式确认《巫师4》将以60FPS为目标进行开发,然而开发团队坦言,在Xbox Series S上实现该目标"极具挑战性",引起不少玩家关注。
虽然开发团队已承诺游戏将在主机平台提供60FPS体验,但近日接受Digital Foundry采访时,CDPR表示Series S的硬件限制是一大技术障碍,现阶段尚未有具体解决方案。
开发方指出,为避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,他们此次会优先处理主机版本的优化工作。然而,对于Series S的60FPS支持,团队代表回应:"可以说,在Series S上达成60FPS将极其困难,这仍是我们需要解决的问题。"
Xbox Series S一直被部分开发者批评为性能瓶颈,此次CDPR的表态再次引发外界对其影响次世代游戏体验的担忧。
目前《巫师4》尚处于开发阶段,虽然其他主机版本已确认可达60FPS,但若Series S无法实现相同性能,不排除连带影响Xbox Series X的版本开发进度。
休闲益智
86.76MB
角色扮演
2.34MMB
休闲益智
324MB
赛车竞速
54.7MB
飞行射击
78.9MB
赛车竞速
50MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB