CD Projekt近日在财报简报中正式宣布,《赛博朋克2》(原代号Project Orion)已完成概念阶段,正式进入前期制作阶段。虽然这一进展并不完全出人意料——自2023年起就已知波士顿工作室负责开发续作——但这一消息仍让期待已久的玩家们倍感振奋。
CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》资料片在发售约20个月内销量已突破1000万套,这充分证明了玩家对《赛博朋克》世界观持续高涨的热情。基于此,我很高兴宣布本系列的下一款大作已进入重要开发阶段。"
虽然《巫师4》仍是公司当前的重点项目,并计划于2024年底进入全面制作阶段,但《赛博朋克2》的开发规模也将在2025年持续扩大。联席首席执行官Michał Nowakowski在投资者电话会议中提到,《赛博朋克2》将成为明年公司主要的人才招募方向。
关于游戏的具体发售时间,目前仍无明确计划。当被媒体问及"是否要等到2030年后"时,Nowakowski并未否认,仅表示:"从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期平均为4到5年。但每个项目情况不同,受多种变量影响,目前无法给出具体年份的承诺。"
这意味着,即便玩家们对《赛博朋克2》充满期待,恐怕仍需保持耐心,等待更长时间。
休闲益智
114MB
赛车竞速
39.42MB
55.97MB
卡牌策略
1.9MB
角色扮演
71.2MB
飞行射击
4.97MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《赛博朋克2》官宣制作周期艰难!预计2030年前难出
CD Projekt近日在财报简报中正式宣布,《赛博朋克2》(原代号Project Orion)已完成概念阶段,正式进入前期制作阶段。虽然这一进展并不完全出人意料——自2023年起就已知波士顿工作室负责开发续作——但这一消息仍让期待已久的玩家们倍感振奋。
CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》资料片在发售约20个月内销量已突破1000万套,这充分证明了玩家对《赛博朋克》世界观持续高涨的热情。基于此,我很高兴宣布本系列的下一款大作已进入重要开发阶段。"
虽然《巫师4》仍是公司当前的重点项目,并计划于2024年底进入全面制作阶段,但《赛博朋克2》的开发规模也将在2025年持续扩大。联席首席执行官Michał Nowakowski在投资者电话会议中提到,《赛博朋克2》将成为明年公司主要的人才招募方向。
关于游戏的具体发售时间,目前仍无明确计划。当被媒体问及"是否要等到2030年后"时,Nowakowski并未否认,仅表示:"从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期平均为4到5年。但每个项目情况不同,受多种变量影响,目前无法给出具体年份的承诺。"
这意味着,即便玩家们对《赛博朋克2》充满期待,恐怕仍需保持耐心,等待更长时间。
休闲益智
114MB
赛车竞速
39.42MB
休闲益智
55.97MB
卡牌策略
1.9MB
角色扮演
71.2MB
飞行射击
4.97MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB