日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了如何创作这部杰作的故事。
在游戏中,角色身上的泥泞与血迹会动态呈现(与生命值有关)。纪尧姆称角色真实感的秘密在于先进技术的运用。
本作使用虚幻引擎5开发,在过场动画中应用"MetaHuman Animator"技术,通过捕捉演员的表情与表演而真实还原。进行了长达8个月的动捕拍摄,聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能通过微表情和眼神传达剧本之外的细腻情感。正是这些表演与尖端技术的结合,才塑造出如此真实的世界观。
血迹与污渍的表现正是团队的执着所在——连续数十天远征的探险者怎么可能保持光鲜(笑)?现在游戏角色都太干净了,反而会让玩家觉得"这些满世界跑的人怎么一尘不染?"而产生违和感。纪尧姆本人就有这种感受,所以立志要在自己的游戏中打破这种惯例。
更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛
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游戏辅助 | 4.5GB
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角色扮演 | 372.08MB
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角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
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角色扮演 | 500MB
《光与影:33号远征队》总监:血液与污渍营造真实感
日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了如何创作这部杰作的故事。
在游戏中,角色身上的泥泞与血迹会动态呈现(与生命值有关)。纪尧姆称角色真实感的秘密在于先进技术的运用。
本作使用虚幻引擎5开发,在过场动画中应用"MetaHuman Animator"技术,通过捕捉演员的表情与表演而真实还原。进行了长达8个月的动捕拍摄,聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能通过微表情和眼神传达剧本之外的细腻情感。正是这些表演与尖端技术的结合,才塑造出如此真实的世界观。
血迹与污渍的表现正是团队的执着所在——连续数十天远征的探险者怎么可能保持光鲜(笑)?现在游戏角色都太干净了,反而会让玩家觉得"这些满世界跑的人怎么一尘不染?"而产生违和感。纪尧姆本人就有这种感受,所以立志要在自己的游戏中打破这种惯例。
更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛
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