Gamerant表示这种平淡无奇的重复感很大一部分原因是几乎每个关键Boss都是人形生物,对比该公司的另一个热门IP《巫师》系列,Boss种类和多样性简直是天差地别,各种各样的人形生物、野兽、幽灵和其他不同的 Boss 原型,这使得此类遭遇战在视觉上更具吸引力,在机制上也更具独特性:与幽灵的战斗方式与与狼人的战斗方式非常不同。这与2077的Boss形成了鲜明的对比,它们几乎都是人形生物,因此可以通过大致相同的手段击败。
在续作中,CD Projekt Red 可以利用赛博精神病这一设定让敌人更像机甲或幽灵,而不仅仅是强大的人类,从而进行出人意料且富有创意的战斗,同时还需要保证玩家可以通过多种方式来击败Boss,否则还是会陷入单一无聊的循环之中。
外媒:Boss战是《赛博2077》续作想要获得成功的关键
《赛博朋克2077》自2020发售以来一度遭受了众多的批评和指责,CD Projekt Red 在过去几年里通过不断的更新拓展,游戏已经有了十足的长进,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致认可,然而据外媒Gamerant表示,该系列还有很大的上升空间,希望能够在续作中有所改进。
《赛博朋克2077》的续作代号“Project Orion”目前仍处于早期开发阶段,Gamerant认为CDPR应该会吸取《赛博朋克2077》的教训,保证本作会以一个完整的状态进行发布。但续作如果想获得成功,需要跟前作有着根本性的变化,这种变化可以通过无数方式体现,但Boss设计,尤其是Boss多样性的设计应该是重点之一。
就Boss战的难度和频率而言,这项内容算不上2077的重点,毕竟它跟魂系游戏不同,但Boss战也是与许多关键故事剧情相互联系的,而目前给玩家带来的感觉是重复感有些高,机制类似。
Gamerant表示这种平淡无奇的重复感很大一部分原因是几乎每个关键Boss都是人形生物,对比该公司的另一个热门IP《巫师》系列,Boss种类和多样性简直是天差地别,各种各样的人形生物、野兽、幽灵和其他不同的 Boss 原型,这使得此类遭遇战在视觉上更具吸引力,在机制上也更具独特性:与幽灵的战斗方式与与狼人的战斗方式非常不同。这与2077的Boss形成了鲜明的对比,它们几乎都是人形生物,因此可以通过大致相同的手段击败。
在续作中,CD Projekt Red 可以利用赛博精神病这一设定让敌人更像机甲或幽灵,而不仅仅是强大的人类,从而进行出人意料且富有创意的战斗,同时还需要保证玩家可以通过多种方式来击败Boss,否则还是会陷入单一无聊的循环之中。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
休闲益智
19.23MB
角色扮演
102.41MB
模拟经营
343MB
休闲益智
60.64MB
飞行射击
48.65MB
休闲益智
71.74MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB