近日,GSC Game World的老板Krippa在接受采访时透露,《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》已经实现盈利,他对游戏未来的表现充满信心,认为本作有潜力带来10亿美元的创收。
Krippa回忆道:“在游戏发布前,团队几乎每周7天、每天24小时都在全力以赴工作,大家为这个项目倾注了极大的心血。我们希望这款游戏不仅能为乌克兰带来希望和自豪,也能向全世界展示乌克兰人能够制作出如此高质量的作品。我们知道游戏中可能存在一些小问题,但我们决定毫不拖延地在11月20日按时发布。”
Krippa还提到,开发团队由470名成员组成,他们在艰苦的条件下完成了这个项目。当被问及是否能够实现10亿美元的盈利目标时,Krippa表示:“随着DLC的发布和游戏在其他平台上的上线,我们有信心能够达到,甚至超越最乐观的预期。”
尽管如此,Krippa仍表示,在整个销售周期结束之前,他不愿透露具体的销量数字,以免带来不必要负面影响。
更多内容:潜行者2:切尔诺贝利之心专题潜行者2:切尔诺贝利之心论坛
休闲益智
30.82MB
57.91MB
26.23MB
生存冒险
71MB
54MB
331.29MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《潜行者2:切尔诺贝利之心》已回本 期望盈利10亿美元
近日,GSC Game World的老板Krippa在接受采访时透露,《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》已经实现盈利,他对游戏未来的表现充满信心,认为本作有潜力带来10亿美元的创收。
Krippa回忆道:“在游戏发布前,团队几乎每周7天、每天24小时都在全力以赴工作,大家为这个项目倾注了极大的心血。我们希望这款游戏不仅能为乌克兰带来希望和自豪,也能向全世界展示乌克兰人能够制作出如此高质量的作品。我们知道游戏中可能存在一些小问题,但我们决定毫不拖延地在11月20日按时发布。”
Krippa还提到,开发团队由470名成员组成,他们在艰苦的条件下完成了这个项目。当被问及是否能够实现10亿美元的盈利目标时,Krippa表示:“随着DLC的发布和游戏在其他平台上的上线,我们有信心能够达到,甚至超越最乐观的预期。”
尽管如此,Krippa仍表示,在整个销售周期结束之前,他不愿透露具体的销量数字,以免带来不必要负面影响。
更多内容:潜行者2:切尔诺贝利之心专题潜行者2:切尔诺贝利之心论坛
休闲益智
30.82MB
休闲益智
57.91MB
休闲益智
26.23MB
生存冒险
71MB
休闲益智
54MB
休闲益智
331.29MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB