《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采访时透露,本作的开放世界设计很大程度上参考了《对马岛之魂》,尽管一些人认为它更像《荒野大镖客》。
“这非常有趣,因为我最重要的参考资料是《对马岛之魂》。《星球大战:亡命之徒》更多的受到了黑泽明的启发,而不是西部片,乔治·卢卡斯则是受到约翰·福特的启发。”
“《荒野大镖客》非常棒,因为它将世界视为一个整体,而不是一个经常重复的任务清单。但我认为《对马岛之魂》最让我喜欢的一点是,它纯粹地赋予玩家幻想,并让他们真正沉浸其中。故事、世界、角色都与游戏玩法相契合,引导着一切,这就是‘你是日本武士’的幻想。这是这款游戏的指导方针之一。”
而在《星球大战:亡命之徒》中,玩家的幻想应该是成为《星球大战》宇宙中的一名亡命之徒。开发人员曾多次提到,他们的目标是将该游戏打造成“终极恶棍幻想”。
卡牌策略
150MB
飞行射击
32.9MB
138.72MB
休闲益智
39.3MB
262MB
生存冒险
21.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《星战:亡命之徒》开放世界更多受《对马岛之魂》启发 而非《荒野大镖客》
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采访时透露,本作的开放世界设计很大程度上参考了《对马岛之魂》,尽管一些人认为它更像《荒野大镖客》。
“这非常有趣,因为我最重要的参考资料是《对马岛之魂》。《星球大战:亡命之徒》更多的受到了黑泽明的启发,而不是西部片,乔治·卢卡斯则是受到约翰·福特的启发。”
“《荒野大镖客》非常棒,因为它将世界视为一个整体,而不是一个经常重复的任务清单。但我认为《对马岛之魂》最让我喜欢的一点是,它纯粹地赋予玩家幻想,并让他们真正沉浸其中。故事、世界、角色都与游戏玩法相契合,引导着一切,这就是‘你是日本武士’的幻想。这是这款游戏的指导方针之一。”
而在《星球大战:亡命之徒》中,玩家的幻想应该是成为《星球大战》宇宙中的一名亡命之徒。开发人员曾多次提到,他们的目标是将该游戏打造成“终极恶棍幻想”。
卡牌策略
150MB
飞行射击
32.9MB
飞行射击
138.72MB
休闲益智
39.3MB
休闲益智
262MB
生存冒险
21.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB