《巫师3:狂猎》的任务设计师帕维尔·萨斯科明确表示,任务设计的核心在于“游戏、展示、讲述,这个顺序”。这种方法使玩家能够在没有预备知识的情况下,自然而然地融入情节。
从《危难中的公主》到《血与酒》,从《森林之女》到撕心裂肺的《血腥男爵》故事,《巫师3》的任务设计师帕维尔·萨斯科在近日接受GameRant采访时,揭示了工作室如何让这些任务历久弥新。
萨斯科进一步详述了共情在任务设计中的关键作用。设计团队深知,要让玩家不仅仅是沿着设计好的路线走,而是真正融入到角色和故事当中。以《血腥男爵》为例,这一段任务触动了无数玩家的心弦,使他们体验到了情感的起伏。萨斯科解释道,即使故事属于幻想范畴,也必须包含足够的现实元素,让玩家感同身受,“因为你永远不知道玩家背后有着怎样的经历。”
更多内容:巫师3:狂猎专题巫师3:狂猎论坛
休闲益智
114MB
卡牌策略
31.19MB
飞行射击
75.87MB
生存冒险
109MB
15.1MB
动作格斗
156MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《巫师3》任务设计师帕维尔揭秘游戏吸引人的秘诀
《巫师3:狂猎》的任务设计师帕维尔·萨斯科明确表示,任务设计的核心在于“游戏、展示、讲述,这个顺序”。这种方法使玩家能够在没有预备知识的情况下,自然而然地融入情节。
从《危难中的公主》到《血与酒》,从《森林之女》到撕心裂肺的《血腥男爵》故事,《巫师3》的任务设计师帕维尔·萨斯科在近日接受GameRant采访时,揭示了工作室如何让这些任务历久弥新。
萨斯科进一步详述了共情在任务设计中的关键作用。设计团队深知,要让玩家不仅仅是沿着设计好的路线走,而是真正融入到角色和故事当中。以《血腥男爵》为例,这一段任务触动了无数玩家的心弦,使他们体验到了情感的起伏。萨斯科解释道,即使故事属于幻想范畴,也必须包含足够的现实元素,让玩家感同身受,“因为你永远不知道玩家背后有着怎样的经历。”
更多内容:巫师3:狂猎专题巫师3:狂猎论坛
休闲益智
114MB
卡牌策略
31.19MB
飞行射击
75.87MB
生存冒险
109MB
休闲益智
15.1MB
动作格斗
156MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB