《王者荣耀(Arena of Valor)》的匹配策划尧天棋圣给出了回应:“匹配系统从未根据玩家的胜率来进行匹配,我们的目标也并非将大家的胜率控制在50%。”
策划还提到,目前的评分机制大约在5年前确定,现在看来已有些过时。因此,计划引入一套更加合适的评分体系,以便进行更准确的玩家能力评估。
展望未来,游戏团队选择了一条更为艰巨的道路——从改进评分机制开始,逐步优化排位系统,最终改革匹配机制,使整个系统连贯一致。目标是让技艺超群的玩家能够更快地突破当前段位,从而使玩家的能力分布更加合理,确保每个段位都有相匹配的比赛强度。
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动作格斗
49MB
角色扮演
45.86MB
休闲益智
44MB
80MB
78MB
126MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《王者荣耀》官方:匹配系统和评分机制不是刻意安排
《王者荣耀(Arena of Valor)》的匹配策划尧天棋圣给出了回应:“匹配系统从未根据玩家的胜率来进行匹配,我们的目标也并非将大家的胜率控制在50%。”
策划还提到,目前的评分机制大约在5年前确定,现在看来已有些过时。因此,计划引入一套更加合适的评分体系,以便进行更准确的玩家能力评估。
展望未来,游戏团队选择了一条更为艰巨的道路——从改进评分机制开始,逐步优化排位系统,最终改革匹配机制,使整个系统连贯一致。目标是让技艺超群的玩家能够更快地突破当前段位,从而使玩家的能力分布更加合理,确保每个段位都有相匹配的比赛强度。
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动作格斗
49MB
角色扮演
45.86MB
休闲益智
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角色扮演
80MB
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动作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
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生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
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系统工具 | 6.78MB
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游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB